羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-

超级迷宫星球(SUPER MAZE PLANET)

indienova.com/steam/game/2087370

超级迷宫星球是一款轻松的复古迷宫游戏,随着您的关卡进度,它会为您提供更大的迷宫。……当您赚取足够的金币时超级迷宫星球是一款轻松的复古迷宫游戏,随着您的关卡进度,它会为您提供更大的迷宫

JK 拼图(JK Puzzle)

indienova.com/steam/game/2719460

本游戏会自动储存您的游玩进度,每完成一关,便会解锁下一关的进入权限,并保留上一关的游玩进度

817 房间(Room 817: Director's Cut)

indienova.com/steam/game/2907870

这款游戏不适合那些喜欢每10秒保存一次进度的人。这里没有检查点或保存点。要么你存活下来,要么你死去。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在。……合理的地图设计能够最大程度地节省塔尼亚的探索时间,同时开机界面的交互系统能够提示玩家游戏的进度

Sign:精灵之息6

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最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……所以这次就好好写一下精灵之息最新的进度吧。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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回归正题:今天给大家带来的是《求生》的开发日志第一期,我们会在这里更新《求生》的相关进度以及人物、美术细节等等……基础玩法:游戏流程只需玩家操作鼠标查询阅读事件并进行选择即可

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

版本:Early Access


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