Japanese House Exploration

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家屋探索 -Japanese House Exploration-这是一款以日本房屋为舞台的第一人称视角解谜恐怖冒险游戏……半信半疑地那个地方,有一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱Cosplay的哥布林[/b],放屁的巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路……动态手工系统(DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱 Cosplay 的哥布林,放屁的巨人和被诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路……动态手工系统 (DyCS) 能让你利用制作蓝图及各种可能的材料来制作武器、防具,饮料甚至炸药!

羞涩の小红豆:Room开发日志

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(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格还原贴图的话相信效果应该可以会更好……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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Day 4 构建多元圈层 腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵,基于二次元的游戏市场现状……他认为,不仅是游戏创作者探索和改变世界,游戏的玩家也能从游戏里得到探索的方式,改变世界。……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

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模型师,擅长二次元手绘,次世代写实风格场景模型贴图制作。……曾就职于大连百锐图像,参与制作过国产动画电影“豆福传”,日本动画“机动战士高达铁血的奥尔芬斯” ,PS4……游戏“二之国2亡灵之国”,现就职于北京游极,负责VR游戏模型制作

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

街机博物馆:热血硬派(Arcade Archives: Renegade)

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熱血硬派くにおくん,英文版名:Renegade)是一款由 Technōs Japan 公司于 1986 年制作和出品的游戏……该游戏分为 4 个场景(关卡),故事均发生在日本东京及其周边。……东京湾岸公道’,对手是无业流氓‘真治’和他手下的飞车党,场景 3 为新宿‘歌舞伎町’,对手是太阳高校的女子暴力团体

幽灵幻影(Apparition)

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故事发生在一个叫绿的虚构地点中。那是一个神秘的闹鬼森林,里面充斥着幽灵,等待你寻踪。……在绿的闹鬼森林中露营过夜,实在不是好选择。然而,这是唯一证明超自然生物存在于世的方法。……你能够鼓起勇气,面对鬼魂、恶魔和绿的其他生灵吗?

版本:Early Access


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