indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的? ……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调
indienova.com/u/100audio/blogread/20621
只有这样国内音乐市场,才会长期、有序、健康的发展。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么做呢?……那么,面对大量小微企业的海量不同风格的音乐需求,100Audio版权音乐授权平台能全面满足吗?
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……因为表面上游戏按十三个人十三条线排列,但每条线里都有其他人物参与(而且主要角色也根本不是只有十三个人)……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/groups/post/2247
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:其实不少家长会比较反感游戏,本次两会期间一些代表也都提出了要限制游戏的看法,您怎么看待这种现象……,就让各个环节的制作人相互协同,在网络文学、漫画、动画、游戏这几个环节上,在创作之初,大家就能够达成共识
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……动作方面…由于目前的开发者还是只有我一个人,所以所有动捕的数据都会是我自己踢球时的动作…希望大家不要介意我诡异的动作
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
- 来自网道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从网道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活网道大门,将你的袭击小队移动到地图各处。……- 背叛文化(Betrayal Culture):黑暗灵族(Drukhari)是个邪恶的种族,只有巨大的财富才能说服他们效力
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……难道不应该是按照开发者自己的心情来写吗?
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