奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

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二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐过程也是有一定时间顺序……| 一款优质游戏音乐是怎么炼成?  ……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成声音才能做到既不单调

自由刺客(Free Assassins)

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游戏背景设定在2015年伦敦,现代刺客神器——金苹果,被一个叫做Abstergo的企业夺走,他们前身……: 具有代入感日语配音 精致游戏画面 游戏音效使人感觉很真实 游戏BGM采用宏伟刺客信条背景音乐……丰富载具 明确任务目标,小地区激烈交火使玩家目不转睛 简约游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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只有这样国内音乐市场,才会长期、有序、健康发展。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大支出。而TOB音乐平台会怎么做呢?……那么,面对大量小微企业的海量不同风格音乐需求,100Audio版权音乐授权平台能全面满足

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……因为表面上游戏按十三个人十三条线排列,但每条线里都有其他人物参与(而且主要角色也根本不是只有十三个人)……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人角度上来说体验足够好了

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:其实不少家长会比较反感游戏,本次两会期间一些代表也都提出了要限制游戏看法,您怎么看待这种现象……,就让各个环节的制作人相互协同,在网络文学、漫画、动画、游戏这几个环节上,在创作之初,大家就能够达成共识

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异样子……终于在得到客服答复之后,解决了传感器没有反应问题……由于真的很兴奋,捕捉完动作没有做过多清理就直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中比赛引擎可能性……动作方面…由于目前开发者还是只有我一个人,所以所有动捕数据都会是我自己踢球时动作…希望大家不要介意我诡异动作

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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- 来自袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你袭击小队移动到地图各处。……- 背叛文化(Betrayal Culture):黑暗灵族(Drukhari)是个邪恶种族,只有巨大财富才能说服他们效力

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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(这种反应真的是自发生成的吗)与弗洛伊德所谓死本能有着千丝万缕联系。……电子游戏作为咨询工具,除了更加能够吸引特定案主兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同。……:一些研究证明作为对照组娱乐游戏产生治愈效果并不亚于严肃游戏(当然,这至少证明了一件事情,亦即“游戏真的使我快乐

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……游戏平衡型更是一大亮点,你可以采用各种手段来获胜,但是并没有终极秘技。……每一次失败,你都会想到用其它办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

她冷静地指出来,我给这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助……难道不应该是按照开发者自己心情来写

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