安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我的第一个正式的游戏,她是一个人的名字,她会带着玩家回到某个人的过去……#现在能玩到的>最早的原型是一个解密类型的,只要你盒中的图案和右边的提示一样就通关了,原型只有一关……旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始的时候就决定好吧,不然你会迷失方向,相信我,体验非常差,也没有想象中的那么简单

猫笔记本(cat notebook)

indienova.com/game/cat-notebook--game

以灵魂般的速度发现一个惊人的视听结晶迷宫 ✤ 功能 ✤ • 探索猫笔记本• 许多独特的插图和聆听的歌曲• 类似猫的事情……• 超过 40 小时的游戏时间• 单独或共同作为一个伟大的派对游戏受苦• 只有神志不清才有乐趣• 非参考内容……不是为了胆小的人 “这个游戏是 100%的游戏玩法;没有任何例子可以让你远离游戏

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

indienova.com/steam/game/2540980

就你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞

猫笔记本(Cat Notebook)

indienova.com/game/cat-notebook

以灵魂般的速度发现一个惊人的视听结晶迷宫 ✤ 功能 ✤ • 探索猫笔记本• 许多独特的插图和聆听的歌曲• 类似猫的事情……• 超过 40 小时的游戏时间• 单独或共同作为一个伟大的派对游戏受苦• 只有神志不清才有乐趣• 非参考内容……不是为了胆小的人 “这个游戏是 100%的游戏玩法;没有任何例子可以让你远离游戏

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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就你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……市面上优秀的国产游戏非常少,国产PC端单机游戏可圈可点的只有少量的小团队,原因只有1点;大厂是资本为主……,以榨干玩家的每一分钱为目的,单机游戏利润远没有一发648来的快

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……,在多周目时,能让玩家体会到两个情人吵架,但其实本意都是好意(为了寻找真相,而行为却会触发伤害),而只有客观的玩家身处当时的环境里才能明白……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在 1-2 个小时左右,只有一个结局。……这么的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

版本:Early Access


总页数:50


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