ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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对生物肢体破坏:通过破坏生物肢体以带来视觉上冲击,并最终满足玩家心理需求。……增强“困难”感受设计:增加真实难度:在动作游戏战斗系统中存在各种各样难度比如增加敌人强度(设计血厚攻高招式强怪物……之所以是”困难感觉“是因为其真实难度并没有上升,而是通过视觉、听觉、场景、文字等烘托出来难度

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……所以说,红大爷+传武大师双线培养是怎样一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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并从身边见闻当中获得了不少灵感和精神上冲击,在回到工作岗位后,“要做一款《退休模拟器》感觉突然强烈了起来……生老病死无常给予了游戏许多灵感如何用游戏呈现年轻人退休状态虽然有过“退休”经历和贴近生活观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药保健品骗了

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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并从身边见闻当中获得了不少灵感和精神上冲击,在回到工作岗位后,“要做一款《退休模拟器》感觉突然强烈了起来……生老病死无常给予了游戏许多灵感如何用游戏呈现年轻人退休状态虽然有过“退休”经历和贴近生活观察……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药保健品骗了

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……我们“骗局”游戏创意出发点是:通过虚假“承诺”来进行叙事。……游戏中还包括一个短 Kickstarter 视频和假的碰撞屏幕等其他带有欺骗性元素

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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与你伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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同时文字概念不仅是你敲打出来字母和屏幕上相应显示单词,在这里也代表了信息,你在游戏中所搜集到信息……和 Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足场景和物品,是真是……,他这么做目的就是为了展示 Circles 玩法是多么浅显直观,上手玩家很快就能够明白其规则

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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、兴趣、心灵召唤来立项。……开发者目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我表达也好,还是要去探寻存粹游戏乐趣也好,他要做是只有他才知道怎样才能传达给玩家东西……也许这个段子不够贴切,更贴切点例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假的为什么要花钱去看?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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本文将从不同角度,聊聊小团队该如何避坑。01立项90%项目,立项那一刻就决定了生死。……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里那么多用户……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

这不是RPG(This is not RPG)

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我会玩各式各样游戏,但是我总是会苦恼于某些作品奇葩剧情,遇到不顺心剧情甚至会大发雷霆, 然后为了发泄自己愤怒开始肆意玩弄游戏……其中还有可攻略可爱男孩子和不是很污剧情0.0这个世界怪物和测试世界设定也是完全不同,变成了撞怪类……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界铺垫。而且这个世界有很多假的结局!

版本:Early Access


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