最后的现在(Saihate no Ima)

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忍离开孤儿院后首先的事情就是交朋友,包括忍在内的七人,都是木有朋友的人,因此而结识并成为伙伴 (邻人部……七人间在黄昏都市中展开了相互理解、冲动反叛以及思春淡淡的恋爱故事

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

会员:慢热爵士

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这个人很帅什么也留下。 微博:慢热爵士

会员:如心中月光如指尖朱砂

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看什么看,简介-。-。 微博:如心中月光如指尖朱砂

这儿没游戏(There Is No Game)

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这儿详情

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……:信息反馈(上)第十:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……:信息反馈(上)第十:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……这一小步都不可能迈过

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉太大用。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

会员:晓风残月

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混圈子混了一阵子,混好准备退圈了

版本:Early Access


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