indienova.com/game/saihate-no-ima
忍离开孤儿院后首先做的事情就是交朋友,包括忍在内的七人,都是木有朋友的人,因此而结识并成为伙伴 (邻人部……七人间在黄昏都市中展开了相互理解、冲动反叛以及思春期淡淡的恋爱故事
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/wb-5709727966
这个人很帅什么也没留下。 微博:慢热爵士
indienova.com/u/wb-2687867302
看什么看,没简介-。-。 微博:如心中月光如指尖朱砂
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这儿没详情
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……:信息反馈(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。……这一小步都不可能没迈过
indienova.com/groups/post/29039
明天买的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉没太大用。……PasserA: 完蛋了,之前做的逻辑没有保存
indienova.com/u/liuchunyao90
混圈子混了一阵子,没混好准备退圈了
版本:Early Access
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