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)(遮挡演示)(并不完善的草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/steam/game/3554760
最道地的台湾16张麻将,让你随时随地畅玩!……这是一款专为 台湾16张麻将 设计的游戏,让玩家能够随时随地享受最地道的麻将体验!……🎮 游戏特色🔹 麻将介绍与教学 – 即使从未接触麻将的玩家,也能透过详细的教学与引导快速上手!
indienova.com/steam/game/2879680
工程师南努科尔英雄包包含:英雄南努科尔:拥有独特游戏机制的矮人侦察兵角色。一名随机应变的英雄。……浮浮,南努科尔忠诚的机器人伙伴——一只独立的宠物,可移除敌人的嘲讽和强力能力。三种新主体卡背。……使用工程师南努科尔,为瑟能西亚世界带来全新的牌组构建可能性
indienova.com/steam/game/3757540
《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中的冒险游戏。……奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……穿行在长野的大街小巷,和形形色色的角色互动,解决错综复杂的谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费
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《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/steam/game/2888970
玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……如有困难的谜题,在游戏中多次调查对应的谜题纸,通常能通过思考出现「提示」。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集买可乐饼的钱?
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
版本:Early Access
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