彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

麻将:台湾16张(Mahjong 16 TW)

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最道地的台湾16张麻将,让你随时随地畅玩!……这是一款专为 台湾16张麻将 设计游戏,让玩家能够随时随地享受最地道麻将体验!……🎮 游戏特色🔹 麻将介绍与教学 – 即使从未接触麻将玩家,也透过详细教学与引导快速上手!

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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工程师努科尔英雄包包含:英雄努科尔:拥有独特游戏机制矮人侦察兵角色。一名随机应变英雄。……浮浮,努科尔忠诚机器人伙伴——一只独立宠物,可移除敌人嘲讽和强力能力。三种新主体卡背。……使用工程师努科尔,为瑟西亚世界带来全新牌组构建可能性

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼重大危机!……穿行在长野大街小巷,和形形色色角色互动,解决错综复杂谜题,收集 380 円硬币,买个可乐饼吧!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉掉一大半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

无有时代:走马之前,上架一波

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虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来都这么打吧!……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

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玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……如有困难谜题,在游戏中多次调查对应谜题纸,通常通过思考出现「提示」。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼钱?

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款表达自己全部积累作品。……之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验软件原型版本

版本:Early Access


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