牧师(Kapellmeister)

indienova.com/steam/game/1909090

游戏还要求您以某种方式行事,保持隐秘和谨慎,或者只是完全冻结在原地并等待再次移动的许可(不,不是那个游戏……不同的会要求你使用逻辑、数学、记忆和视觉线索。如果没有某些项目,有些事情对你来说是不明显的

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

indienova.com/game/techwars-deathmatch

美国 KATO 公司要求俄罗斯 Dominion 公司不要使用偷来的战斗机甲技术。……为了强制实现他们的要求,KATO 公司必须在俄罗斯领土上开始一场全球战役

小小制作者:随意制作(Mini Maker: Make A Thing)

indienova.com/game/mini-maker-make-a-thing

尽你所能满足客户的古怪要求。无论是六臂人偶,还是马桶座上的美味佳肴,(不幸的是)客户会提出任何要求

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25943

横向音乐最大的特点来自于音乐横向的不同发展,音乐随着不同的场景情绪需求,在音乐素材的不同部分进行跳转,要求不同的段落在跳转时能进行顺接……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,对性能上的要求降低了许多

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我正在仔细自考这个问题,秃然就被这个回复宕机了……我这么老吗!

Theo:20210104开发日志

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27940

分为腿部以及手部,细节极其复杂,要求苛刻。实现之后发现可动性好,可展现角度细节丰富

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,就目前来看,拔不出来

死亡领主(Deathlord)

indienova.com/game/deathlord

柯丹王国的第九任皇帝发出了号召,要求冒险者们制止降临在他的土地上的黑暗,并最终与死神对抗

昏暗世界(Somber)

indienova.com/game/somber

作为一款充满令人惊叹的环境的手绘游戏,Somber 要求试图解开其秘密的玩家具有十足的严谨精神

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)