indienova.com/game/quake-iii-revolution
开发:id Software。发行:Electronic Arts
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚
indienova.com/u/rajo/blogread/7517
第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝……id=430208123&userid=89985607
indienova.com/history/901
虽然之前的 id 的《德军总部 3D》已经引起不小的轰动,但是真正带领 FPS 潮流的,非 Doom……虽然并不是真正意义上的 3D(之后,id Software 推出的真 3D 《雷神之锤(Quake)》……id Software 以及 Doom 诞生的历史,非常值得一看
indienova.com/u/news/blogread/701
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html
indienova.com/u/music/blogread/236
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