SLASH游戏工作室:独立游戏《昆仑仙宫》龙血树实机战斗演示 03

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龙血树又称不死树,据《山海经·大荒经》记载:“甘木即不死树,食之不老。”

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……上搜国家税务总局开发的个人所得税APP,可以针对自己的个人做个人申报,原来要交很多的税,现在可以根据实际情况扣除……现在已经进入了第二步,第二步进行的过程中已经在往第三步走,就是生态链的融合

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:汗的教训

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发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……3:黄泉的方舟》《瓦强世界》《风之克罗诺亚:幻想世界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

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科学的迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,有了很大的提升,传统音乐与电子音乐具有不同的优势和特点,在作曲方面也有很大区别……广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……与传统的音乐作品相比,电子音乐作品在传播方面具有了新的特征,出现这种情况的主要原因是电子音乐作品所采用的电子传播方式具有现代化

家园设计 3D(Home Design 3D)

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1.设计您的平面◎ - 在2D和3D模式中,绘制您的图形、房间、隔断◎ - 修改墙的高度或厚度,创建墙角……欣赏白天和夜晚的效果,指南针功能将会向您展示光束在一天中不同时间掉落的准确位置4.导入/导出和分享◎ - 导入任何设计并将它展示在项目的背景里……◎ - 辛亏有跨平台的兼容性,您可以将您的项目导出并在其他设备上继续 ◎ - 通过电子邮件、Dropbox

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