player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按游戏叙述的主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来的代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界,以读者

asdly:游戏【玩具球】已改名为【简单滚动】

indienova.com/u/asdly/blogread/32814

原来的名字【玩具球】感觉有点意义不明。虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。……【简单滚动】这个名字的意义会更直接一点,也更契合玩法、画风一点

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

mini讯息(MiniReceive)

indienova.com/g/minireceive

流程极短。 “救命!!!”……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

家屋探索 -Japanese House Exploration-

indienova.com/steam/game/3053390

半信半疑地那个地方,有一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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其实它的真正名字是Mega Drive(MD)或者Genesis(美版名字),这个平台上有《索尼克》、……),拯救被黑暗大魔王抓走的女友。……跟上次一样,《西游记世界》的流程与《神奇小子:怪物大陆》极度雷同,关卡流程相似不说,连隐藏房间的位置也几乎是完全一致的

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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ASCAP Film Scoring Workshop 对中国玩家来说并不是一个熟悉的名字,你是否能就此为我们进行一个简单的介绍……美国影视音乐的制作流程大概是怎样的?或者能否为我们笼统地普及一下影视、游戏的音乐制作流程?……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


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