无限猫猫计划(Infinity Cats Project)

indienova.com/steam/game/3342320

林郝博士花了十钟完全了解无限猴子定理后,决定用猫猫进行实验。……但是他手下只有三只猫猫怎么才能验证无限猴子定理呢?……【强力福利设施道具】——后勤保障十充足!通过购买道具,可以大幅度提升猫咪的打字效率

无限猫猫计划(Infinity Cats Project)

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林郝博士花了十钟完全了解无限猴子定理后,决定用猫猫进行实验。……但是他手下只有三只猫猫怎么才能验证无限猴子定理呢?……【强力福利设施道具】——后勤保障十充足!通过购买道具,可以大幅度提升猫咪的打字效率

苏联熊历险记(Soviet Bear Uni Adventure)

indienova.com/game/soviet-bear-uni-adventure

苏维埃熊每天都在马戏团上下班,这并不容易

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……Taptap 只是一部收入。……当日版号政策出台的时候,唯有开发者群体哀鸿遍野,如今,Taptap 社区上下都颇有不满,反而是玩家也首当其冲

RustDiamond:最新Demo上线Steam

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27692

最新版本的Demo可以去Steam上下载啦 《藏梦》最新Demo正式上线Steam!

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷桌游《猫呜地理》打样到手,我还猛猛拍照了一波……再考虑到板块上与风景叠放的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”,安排了

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

具体三种情况。……热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个方向发出射线

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-jan/

具体三种情况。……热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个方向发出射线

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于Rain World的Five Pebbles中枢部分(这里4242……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

版本:Early Access


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