indienova.com/steam/game/3342320
林郝博士花了十分钟完全了解无限猴子定理后,决定用猫猫进行实验。……但是他手下只有三只猫猫怎么才能验证无限猴子定理呢?……【强力福利设施道具】——后勤保障十分充足!通过购买道具,可以大幅度提升猫咪的打字效率
indienova.com/game/infinity-cats-project
林郝博士花了十分钟完全了解无限猴子定理后,决定用猫猫进行实验。……但是他手下只有三只猫猫怎么才能验证无限猴子定理呢?……【强力福利设施道具】——后勤保障十分充足!通过购买道具,可以大幅度提升猫咪的打字效率
indienova.com/game/soviet-bear-uni-adventure
苏维埃熊每天都在马戏团上下班,这并不容易
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27692
最新版本的Demo可以去Steam上下载啦 《藏梦》最新Demo正式上线Steam!
indienova.com/u/bozar/blogread/27936
具体分三种情况。……热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个方向发出射线
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……做了个电子投影感的目标标识效果灵感来自于Rain World的Five Pebbles中枢部分(这里42分42……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
版本:Early Access
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