小组帖子:这个像素软件 最近的感想

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发起:阿撒 软件作者最近也没更新当时约好的东西国内像素群潜水了几个月后, 感觉用Aseprite的用户要更多要我用绘画软件来比喻的话……, Aseprite的功能数量对应绘画软件的SAI, ProMotionNG的功能数量对应Photoshop……但熟悉Adobe的用户对于Promotion的操作有点不适宜(我个人接触的软件多,觉得能接受些)Promotion

引擎:Construct 2

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Construct 2 是在开源项目 Construct Classic 的基础采用 HTML5 开发的不用编程即可做游戏的软件……,目前已经比较完善,免费版本和付费版本(100 个事件以下的版本是免费的,其中包括拖放物理引擎。)

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26790

随着游戏行业的不断发展,让游戏走进了我们身边,现在市面上的游戏大部分都有自己的主题音乐,也有不少玩家通过主题音乐喜欢某款游戏……二、更好的宣传游戏 现在网络媒体十的发达,所以对于游戏宣传来讲,除了一些特定的渠道应该讲媒体作为最重要的一个渠道宣传……,人们可以通过各种视频软件来了解周围的事情,所以对于一款游戏的主题曲来讲,只要做的不错那么在媒体中肯定会有很大的收获

真龙主宰

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在服务器架构支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……游戏美术设计汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影

阿拉丁(Disney's Aladdin)

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该游戏于 1993 年 11 月在世嘉 MD 发布,后来被移植到任天堂娱乐系统、GB 和家用电脑

XMagicMouse

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它能和Wallpaper Engine等软件兼容同时使用。……软件简介酷鱼魔法鼠标(XMagicMouse)是一个非常酷炫有趣的鼠标特效软件,当您在任何地方移动鼠标或者点击的时候……,可以和Wallpaper Engine/RainWallpaper等动态壁纸软件同时使用

谈谈游戏思维

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严肃游戏严肃游戏中也包含有为了其它非娱乐目的而创建的完整游戏。……游戏设计成教玩家如何使用 playsketch 的动画软件。……回到游戏的话题上,我现在把它们分成了两个基本分类,娱乐和艺术。娱乐是大多数人所认为的游戏的样子

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

面对这一点,我开发了个通用的基于 json 的数据管理软件,json 的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫……还有挺多的东西想要做的,例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 的程度,还有个故事管理的软件在开发中

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/maozhua/blogread/30945

游戏在我们身边占据着越来越重要的作用,已经成为生活中不可缺少的娱乐项目之一。……一款游戏的游戏,音效会影响着游戏的表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再是画面的陪衬,他是游戏内涵的补充……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力

雾之大陆(The Land of Fog)

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开发:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。发行:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。雾之大陆。……剧情: 传说总是使人神往,英雄总是令人崇敬 在遥远的雾之大陆,就有着这样的一个英雄传说 这个谜一般的大陆

版本:Early Access


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