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又或者做了一部分,但发现凭个人力量根本做不完,也要想办法看怎么优化和调整。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完……不稳定,赚不了什么钱,还累,各种压力……但为什么还要去做呢?
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她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……家人们的惨死、忽隐忽现的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来
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发起:屯钱屯粮 开发工具: Godot制作周期: 平均一到两个月推出一款游戏上线Steam, 一年目标是做十款游戏制作经验……目前采用购买素材和AI画图解决问题, 但是效果不太理想分成方式: 55开, 我自身全职开发, 希望美术成员可以有较多时间处理游戏的美术问题
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玉米威士忌:使用来自辛辛那提仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏成其更著名的波旁威士忌的前身。……但是,除了赚点快钱以外,你得未雨绸缪,胸怀大志,高瞻远瞩。团伙犯罪搞些自制烈酒,就可以当酒商了。……因为,在1933年以后,这一切都会结束,酒业将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱
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