indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
曾经我听到有人说玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,我的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也不决定游戏的成败
indienova.com/game/metal-mutation
期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
比如说,我当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
上次有个读者回答了我的选项,说要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有说过为啥最终我们选了它,这里我就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶我不想说话。不吐槽。不说。不。阿西吧。)
indienova.com/groups/post/101499
发起:无有时代 本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……但如果不呢?
indienova.com/u/ten/blogread/19506
我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”
indienova.com/steam/game/1530230
更确切地说,是项目符号和准确性。……僵尸和蝙蝠部落,数十个嗜血突变者和其他食人族,复兴的杀手南瓜-您能应付这个部落吗?
indienova.com/steam/game/2341790
平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
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三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议
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