Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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比如当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是,从UI上看,设计的时候,需要将每个UI单独分层

合金突变(Metal Mutation)

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期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里努力人话……-“小策,上星期的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道的联机很玄学、知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“

不眠之夜(Restless Night)

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更确切地,是项目符号和准确性。……僵尸和蝙蝠部落,数十个嗜血突变者和其他食人族,复兴的杀手南瓜-您能应付这个部落吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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上次有个读者回答了的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有过为啥最终我们选了它,这里就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶不想说话。不吐槽。不说。。阿西吧。)

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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发起:无有时代 本文不提供任何建议,也针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

ある春の日(Some spring days)

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平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,怎么办。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。……FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……做这个网站的初衷就是为了激发别人的创意,因此鼓励大家参考和借鉴这里的点子

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

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三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议

版本:Early Access


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