如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-2/

从一开始无脑执行命令,到最后放下象征军人荣誉的铁十字勋章,在同伴尸体旁举手投降,玩家和主角同步感受到一种从未经历过的净化……对于力量悬殊类的预知失败:部分认真斟酌的战棋游戏让玩家被简单的数值碾压秒杀,明显损毁了游戏体验;一些……对于既定事实类的失败,某游戏轻率地扭转善恶轴心,中断玩家侧道德叙事连贯性,引起社群的严格审视和反噬

小组:冈仁波齐工作室(创建人:冈仁波齐工作室)

indienova.com/groups/1688

《破碎千秋:黄铜时代》开发小组,一款单主角即时战术游戏游戏

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:85% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4559

更多角色資訊將會持續公開,來也會釋更多關於角色的戰鬥畫面,敬請期待!

方块地牢2(Square Dungeon 2)

indienova.com/steam/game/2490280

《方块地牢2》是一地牢探险+轻rogue的文字类独立游戏。……Demo存档本体可继承~感谢团长大人们添加愿望!……探索回合制、rpg 和 roguelike 以及复古风格的图形,需要选择合理的路线,找到地牢中隐藏关卡,组件最好的技能

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

、联系KOL,算是生涯最佳发售前愿望单数量了,积累了大概7000个愿望,没有上到Steam的“热门即将推出……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……游戏2周完成,也有点小成就,Steam也花了1周审核,商店页面很快也就搞定

本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 - 03.05(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0227-0305-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......但如果一切都不是它们表面上的那样呢?

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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就连王国兵刃也不放在眼里的魔物面前,却有一个稚气脱的金发少女站在那里。……讨厌失败。也因此而有些畏缩不前。不允许他人怀疑或是诽谤精灵。……能可爱地说极其夸张的话,但是常常口吃。 口头禅:“请把这里交,交给我,我吧……”

格罗夫(Grooove)

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《GroOove》是一有趣的非同步音乐游戏,两名玩家将通过音乐的力量互相帮助,走出闹鬼的豪宅!

leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

indienova.com/u/leecyno1/blogread/28371

这是一人类对抗病毒的卡牌对战策略游戏。……获胜:通过卡牌布阵可消灭对方卡牌,也可向对方英雄发动攻击,英雄拥有30点血,耗尽即宣布游戏失败。……卡组:开局前牌组已选定,每回合可以的牌由当前资源点数决定。胜负判定:对方英雄血量为零

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

同时,带宽的增加也提升了即时通讯的体验,这使得玩家们在交流合作中同步游玩一包含大量图片、音频、视频数据的……上演了一“三十年河东,三十年河西”的精彩戏码。……经验丰富的 EA 为何在《雄伟》ARG 大获失败?ARG 与 9/11 事件有什么奇妙的关联?

版本:Early Access


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