永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……在游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本上忠于原著

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……在游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本上忠于原著

手游载具物理同步的实现方案

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:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……网络一不稳定,可能几百 ms 都收不到 snapshot 了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

萨拉丁:Don't Starve BOSS大全

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2500  攻击力:100  攻击週期:2  速度:6  出现地:遗迹  掉落物:肉x8,犀牛角,宝箱  :……对怪150)  攻击週期:3  速度:3  出现地:世界各地(限冬季)  掉落物:肉x8,雪怪眼球  :……速度:1.75  出现地:生长35天的蜘蛛巢  掉落物:怪物肉x4,蜘蛛网x4,蜘蛛巢,蜘蛛女王头  

DC 正义联盟:宇宙冲击(DC's Justice League: Cosmic Chaos)

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你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在《DC’s Justice League: Cosmic Chaos……你可以扮演蝙蝠侠、神奇女侠和超人,在史诗级的战斗中与 DC 宇宙里一些最强大的超级反派展开对决,包括异超人……◎ 在 2 人即时动作合作模式中与朋友和家人组队◎ 在惊险刺激的任务和支线任务中扮演超人、神奇女侠和蝙蝠

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

Death Park

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他见人杀。保持警惕,利用掩体躲藏。尝试预判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你!……惊人的开场与多个结局包含7个场景的大地图诡计多端的恐怖小丑硬核的迷题最好的恐怖:激烈的游戏,意外不到的遭遇,梦魇般的气氛:……如果您知道如何改进这款游戏,请留言吧。享受游戏,朋友们!

死亡公园(Death Park)

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他见人杀。保持警惕,利用掩体躲藏。尝试预判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你!……个场景的大地图◎ 诡计多端的恐怖小丑◎ 硬核的迷题◎ 最好的恐怖:激烈的游戏,意外不到的遭遇,梦魇般的气氛 :……如果您知道如何改进这款游戏,请留言吧。享受游戏,朋友们!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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不过随着时间的推移,正应了这句话:一项技术,总是短期内高估,长期内低估当注视的目光渐渐离去的时候,……下面是一些值得关注的点:将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前已经很好啦!……Propagation VR 等;添加了“Performance Overlay”选项可以查看串流的速率和延迟

版本:Early Access


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