麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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Steamworld Heist 里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……XCom 外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,……任务失败的情况下倒扣资源。这几个东西纸面上看起来...其实感觉蛮蠢的,而且很常见

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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没有错,与大多游戏不同的是《火柴人大逃亡》至少有一半的乐趣在于体验“失败”。……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个……隐藏分支脑洞多如果仅仅是花式失败锦集的话,只要将把选项挨个都看一遍不就可以了?这样想就太天真了

秘密探索者(Secret Seeker)

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失败的话——一切都将失去。 发现你的私人档案馆——一个神秘博物馆,仅存放你回收的最重要的文物。……这是一间静默的展厅,陈列着失败与胜利。……你会常常失败。但每次失败都会带来更多发现。• 放松模式 – 无时间压力,自由探索

任务大师 VR(Taskmaster VR)

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如果所有这些都失败了,那就把东西扔来扔去,寄希望于最好的结果!……一项任务没有单一的解决方案,我们鼓励打破常规思维--成功的方法有很多,失败的方法更多。……任务成功了,你可能会得到赞美;任务失败了,你可能会受到(完全合理的)嘲讽

龙之宝藏(Dragon's Treasure)

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目前游戏有上千种外貌组合和外观样式,55 种遗物改变角色的战斗能力,25 种事件每种世界分为成功,失败……爬塔游戏的非战斗常规跑团爬塔模式是类似桌游的 20 面骰子系统驱动,20 面骰子产生的结果分别为成功,失败……,大成功,大失败

超级食肉男孩(Super Meat Boy)评测

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难得的是,失败反而成为乐趣。……是的,游戏的回放设计大大的提升了游戏的乐趣,回看自己一次次的失败历程,成就感就会立马爆棚。……难得的是,失败反而成为乐趣

忍者快递(Ninja Express)

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来切换高低不同的车道,或者躲避游戏中的危险物体,比如红绿灯如果你撞到红绿灯超过 10 次,任务就会失败如果你撞到煤气罐……,就会被送到医院抢救,导致任务失败如果你撞到警车,就会被警擦逮捕,导致任务失败如果你撞到电子广告牌,就会被罚时

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!

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