燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

//space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿,可联系qq……新项目,可分成可外包可一半一半,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者26.6个工作周……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

就问题分析,主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析……阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。……,最重要是给出一个团队方向来引导其他人回答

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

从某种角度,国内外目前都出现了过度重视画面风格,而游戏性被忽视的非常厉害的现象。……:这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/indie-game-review/review-of-book-of-demons/

从某种角度,国内外目前都出现了过度重视画面风格,而游戏性被忽视的非常厉害的现象。……:这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

进入网站:https://devmesh.Intel.com/2.……参考资料Intel GPA:文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn……作者发布自己没有发表许可或权利的内容是违反网站条款的。英特尔有权转发其公开发布的内容

indie 新闻官:Gamekicker 由于技术故障延迟一周开启

indienova.com/u/news/blogread/368

这个网站真的有点迷幻,或者说是团队没有完全准备好。现在又重新进入了倒计时,只这个网站太谜了

版本:Early Access


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