腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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……停一下停一下怎么就请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的吗?救命!……移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 申 酉 戌 亥”……,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了,将来还是需要转移到UnityECS去。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

饭饭porridge:愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享

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更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……你可以在后台篡改模块化“代码”,打破规则:让火球变成血、让敌龙自爆。是一个脑洞大开充满创意的游戏!……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

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角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞,重叠计算……有的小伙伴就说啦:这个Z参数是不是多余?嗯嗯 我们要做的是一个3维空间的游戏虽然看着是2D的世界。……比如地形的高度概念基于Z数据的高度空间实现磁吸附的实现嗯嗯 明天继续更哈~

德州扑克(Texas HoldEm POKER)

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摊牌:若有多名玩家弃牌,亮牌比大小,牌型最大的玩家赢得底池。3.……盲(Blinds):庄家左侧两位玩家强制下注。跟(Call):匹配当前下注额

compass:吐槽汇总

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没有辅导书,我要怎么复习。急,然后就急醒了。类似的梦做了很多次。……如果,大于等于4种技能树掌握,则必须出现4种不同的技能树。……相比之下,Java 插件可能更侧重于后端逻辑、数据处理和网络通信等,相对来说开发成本较低

Nivdc:在这送外卖的日子里

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以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决解决不了就要承担餐损。……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但该赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠](https://store.steampowered.com/app/2640630……资源加载和过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据

无限工作室:2017.8.11 14:55更新版本

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修改BUG 1、解决转职时显示错乱导致的错误转职情况(感谢群友及时发现,感谢‘强化攻城炮’非常详尽的测试步骤……)2、解决12层地图问题导致的无法到达BOSS地点;解决14层地图BUG3、修改灵魂能量升级界面错误的文字信息……(特别为孜孜不倦寻找进入游戏方式的‘憶’童鞋添加)

版本:Early Access


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