炼金幻想R ~ 少女的炼金炉 ~(Alchemist's Fantasy R: A Girl's Alchemic Furnace)

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R ~ 少女的炼金炉 ~ 」是由日本知名游戏社团みじいし制作,Hanabi games 汉化发行的一……村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统

湮灭线(Oblivion Override)

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纯粹,快节奏,颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……,快节奏且颇具难度的横版动作游戏,不必游戏中各种系统(Roguelike)所约束,大胆练习开发你向往的战斗风格

《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

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《竞技场》给出了答案,历史与会战。……在正作的基础上,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面包围的负面效果也标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本……枪兵移动缓慢,在一人只有三队兵的情况下难以和队友形成枪阵配合,没有远程与骑兵的支援,只能看着这些枪兵像帕亚高原上瑟瑟发抖的克拉苏一样射成刺猬

独立游戏商店 itch.io APP 登录 Steam 被拒

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放到了 Steam Greenlight 上,打算通过 Greenlight 在 Steam 上架,但……大家注意这还是一有“生存恐怖”要素的制定计划软件哦。……独立游戏撑起了 Steam 的半边天,Steam 当然傻,暂时不会分 itch.io 一杯羹

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家按下特定的按键,游戏就终结或者重来。……如果我们再往上设计,做一第一种设计选择(结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化……到这里,我们所能得出的结论是,一游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事

电脑 RPG 游戏史 #50:亚丁世界 - 雷霆之柱、食人虫 - 黑暗之瘟疫

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……十年后,贵族们开始将甲虫带回岛上,不料出现了大量人口失踪和袭击的报告。……__________1 译者:DND 规则下的衍生幻想世界观

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《召唤师》是一面向 PS2 平台发行的游戏,后移植到 PC 和 Mac 平台上。……两游戏在许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统,充满可探索地牢的开放世界,各种任务

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

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主流话语永远颠簸破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?……在这次 Jam 的介绍之中,Coleo Kin 给出了不少有趣的例子,比如关于忽略的 mod 社群的展示……Catz 5 的试玩录像——这是作者接触到的第一电子游戏

铁血浇铸(Forged of Blood)

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在战场内外取胜的游戏,玩家在整个阿拉斯大陆管理 3 个政党,在彻底征服、安抚征服的领土和管理自己角色的成长之间取得平衡将证明

版本:Early Access


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