小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

Dota的开发者Icefrog在暴雪的《魔兽争霸3》的引擎下制作了多年地图,最后被valve发掘,进入公司主持……全球化的战略视野Valve尽管总部位于美国,但它是一家定位于全球的公司。……受限于部分国家和地区的法律规定,Valve与部分地区代理商开展合作,同时在大部分地区由公司本身提供服务

火漂(Mars drifters)

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得益于政府较低的税率以及不完善的立法,大部分的高科技公司均将总部设立于此,各种新型尖端技术在这里得到充分的利用……由觉醒的强人工智能Alpha创立的反叛组织 ,已经占领了火星的大量据点,并还在不断的扩张,火星联合体代理政府曾为了火星稳定的发展与

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

在我看来,一些中小的CP出海肯定是好的,但有三个问题,第一是公司现金流问题,现金流会决定公司能够存活多久……第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……沈枕:第一是我们想在游戏行业中持续做代理发行的业务,会保持现有规模

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……現實中的太空本是無聲的,Ben Prunty和2013年Alfonso Orozco的影《Gravity……》一樣,利用子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更上一層

indie 新闻官:《万众狂欢》将正式登陆 PC 平台

indienova.com/u/news/blogread/489

之前的发行商 SONY 将代理发行这款游戏上到 Steam 平台销售

奔跑 - 冲刺 - 跑酷!(Run-Sprint-Parkour!)

indienova.com/steam/game/3452530

通过航空旅行代理探索并前往其他地图,以推动您的职业发展。感受刺激,享受兴奋,沉浸在行动和冒险之中!

英雄联盟(League of Legends)

indienova.com/game/league-of-legends

《英雄联盟》(简称 LOL) 是由美国拳头游戏 (Riot Games) 开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……单车牌共享单车公司:本公司是本星球最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本宇宙最好的公司。……单车牌共享单车公司:本公司是本城市最好的公司。嗯嗯

版本:Early Access


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