indienova.com/game/ssx-blur
开发:EA Montreal。发行:EA Sports BIG, Electronic Arts。……Blur》最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了
indienova.com/steam/game/725270
请不必惊慌,在这最后的24小时里,需要您考虑的事情只有一件:您想喝点什么呢——反正您已经死了。……事实证明,在烘焙时注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味。……基尚CV:王聪 年龄:26生日:6月4基尚昨天死了,他现在感觉怪怪的
indienova.com/steam/game/528060
嘴角总带着一抹若有似无的微笑,然为人尚称和善。……「我到底该怎么定义你呢……」 惠杨 CV:某神话 字仲翔,二十一岁,楚(故宋)国人。……韩宁 CV:幻化作风 字子佩,二十五岁,韩国人。个性阴暗,不轻易相信别人
indienova.com/groups/post/29447
也容易出成品,前期需要策划和原画大佬支持。……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/groups/post/1086
但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/u/gugating/blogread/31021
大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!……做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限。……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生的,感觉留着给手残玩家逃课挺好的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?
版本:Early Access
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