深渊秘境(Abyss Cave)

indienova.com/steam/game/348740

为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯德科学院特制的生存者号钻地车……这样,即便无法和地面进行联系,也可以支撑他们独自在地下进行探索科研。……你可以研发武器装备和炮塔组件,使用不同的武器和弹药,探索巨大的地下魔窟,寻找散落各处的遗迹

深渊秘境(Abyss Cave)

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为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯德科学院特制的生存者号钻地车……这样,即便无法和地面进行联系,也可以支撑他们独自在地下进行探索科研。……你可以研发武器装备和炮塔组件,使用不同的武器和弹药,探索巨大的地下魔窟,寻找散落各处的遗迹

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

indienova.com/steam/game/1884560

太空军校生们,欢迎你们的到来,让我们大胆地迈向太空军训学院吧!……外星接触管理双点县最新建立的太空军训学院,并准备和外星人接触。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支 奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!……曾在美少女游戏大赏荣获综合第4、图像第1、剧本第7、系统第9、音乐第6、影片第1、角色四季夏目第3、明月栞

GWB-腾讯创意游戏合作计划:新品游戏齐聚一堂 GWB腾讯游戏品鉴会第五期即将开启

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欢迎国内外的游戏开发者们报名并前来交流,也可以预约直播届时观看活动现场。……有腾讯光子工作室群《和平精英》策划组组长薛冰、腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川……更值得期待的是,现场也专设了游戏体验区,观众既可以体验路演产品,也可以跟开发者进行交流讨论

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

indienova.com/game/dcs-world-marianas

巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、查帕戈奥多、蒙蒙-托托-麦伊和乌马塔克城市区域。……◎ 卡曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森、丹丹、查基亚、苏苏佩、查卡诺亚、密克罗尼西亚。……◎ 西帕罗、宋宋、内托庄园城市区域。◎ 岛屿北部海岸的高尔夫球场

Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814

上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色……2023年暑假,我们隆重推出为期一周左右的Game Design暑期学校,为有志于从事游戏制作的朋友提供上车机会

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程”……GWB平台(官:https://gwb.tencent.com)递交游戏项目,一旦项目通过初审,腾讯游戏学院专家将给予研发

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

版本:Early Access


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