Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……可以在网页上看到各种关于 Steam 的补充信息,玩家数量、玩家数据、性能分析等等,甚至还可以显示其他网站包含该游戏的慈善包

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……FTL 有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Steam 商店页面也已上线,快去加愿望

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,代表任何业内经验,欢迎指正……如果想要保持同步导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator

国王万岁(Vive le Roi)

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1793年1月21日,革命党即将把法国国王路易十六送上断头台,这会让精英们能通过掠取神职人员和贵族的资产……- 冒险中要解决的30个关卡和许多难题- 通过打开大门,移动物体等等来偷偷骗过守卫- 挑战自己,用最少的步数完成每个谜题

国王万岁(Vive le Roi)

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1793年1月21日,革命党即将把法国国王路易十六送上断头台,这会让精英们能通过掠取神职人员和贵族的资产……- 冒险中要解决的30个关卡和许多难题- 通过打开大门,移动物体等等来偷偷骗过守卫- 挑战自己,用最少的步数完成每个谜题

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/indie-game-development/real-and-fictional-failure-in-life-is-strange/

befalls the character(s) in the fictional game world)”(:……此时,玩家认识到一个针对之前失败的一个可能的解决方案,这也是游戏在指导玩家第一个使用 Max 技能的教程……,在真实失败和虚构性失败之间建立了一种微妙的联系,纠正前者往往可能是形成后者的原因,选择前者可能是解决后者的方法

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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网络社交“脱敏疗法”大失败。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的、尚未找到解决方案的难题……顺便一,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)

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》系列(Starcraft II, 2009-2015)战役中“指挥母舰”的存在来保留局外的单位升级数据……对于力量悬殊类的预知失败:部分认真斟酌的战棋游戏让玩家被简单的数值碾压秒杀,明显损毁了游戏体验;一些……另一个例子表明,如果总是规避已知的失败,直面并放大失败的悲剧性,同样能使玩家沉浸在故事之中;一些难以用个人叙事手段调和的策略游戏将触发

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(四)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……即将步入 30 而立之年的他,又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果?……作为一名牧师,你被当地教会派往 Luxford 大厦参加一次失败的驱魔仪式

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……编辑器输出xml化是一个解决方案,但多数策划看不懂这件事还是很容易出现,难道只能以大功能模块为切分去做更新了吗

版本:Early Access


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