indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,不代表任何业内经验,欢迎指正……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/steam/game/513550
1793年1月21日,革命党即将把法国国王路易十六送上断头台,这会让精英们能通过掠取神职人员和贵族的资产……- 冒险中要解决的30个关卡和许多难题- 通过打开大门,移动物体等等来偷偷骗过守卫- 挑战自己,用最少的步数完成每个谜题
indienova.com/game/vive-le-roi
1793年1月21日,革命党即将把法国国王路易十六送上断头台,这会让精英们能通过掠取神职人员和贵族的资产……- 冒险中要解决的30个关卡和许多难题- 通过打开大门,移动物体等等来偷偷骗过守卫- 挑战自己,用最少的步数完成每个谜题
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
网络社交“脱敏疗法”大失败。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的、尚未找到解决方案的难题……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
移动:未触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会单分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……编辑器输出xml化是一个解决方案,但多数策划看不懂这件事还是很容易出现,难道只能以大功能模块为切分去做更新了吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)