面包和年糕(Bread & Fred)

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游戏机制: - 把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……找不到企鹅同伴?把你的绳子绑到杰杰(它是一块石头!)身上,用它爬山吧!……谨慎对待每一次跳跃、掌握企鹅的攀登技巧,到达顶峰吧

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

饭饭porridge:愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享

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更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……🦕🦕🦕经验1:steam活动页与demo在选展会的时候,我个人会优先考虑那种Steam 商店会同步开专题活动页的展会……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析

终极僵尸防御(Ultimate Zombie Defense)

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这座城市与周围 250 公里的土地都已被封锁,试图抑制疫情的爆发,可惜所有的努力都失败了,直到现在。……末日军火库从经典的泵式霰弹枪到火焰喷射器、手榴弹发射器、迷你霰弹枪,还有更多更多的天启式武器选择!

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于 2D 小体量游戏,代表任何业内经验,……如果想要保持同步导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.2.0 挑战模式

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完善部分物品的拾提示的显示。炼刹壶界面增加炼化物品所属套装信息的显示。……优化资源打包管理的方式,有利于降低后续更新需要下载的数据的大小。……其它升级到新版 Unity 引擎,解决一些老版本引擎可能跟某些显卡兼容的问题

GuluGuluLand 3D(GuluGuluLand3D)

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Unity-chan 不停地跑,怎么也停不下来。……拾金币,打败敌人,尽快通关,以提高得分!这是一款 NES 时代的经典动作风格 3D 游戏。……通过拾金币、击败敌人和尽快通关,您的得分将会增加。 尝试进入每个阶段的前 10 名

indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

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只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

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= x 的时候就不会动了,按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量。……利用加减法来判断正负可以解决上面遇到的问题,同时代码可以更加简洁。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动按左的时候

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

版本:Early Access


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