旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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旗帜的传说》最终章,一共推出了历经磨难幸存下来的40多位英雄,大部分都是老熟人,也有一些是尚未见过面的盟友……被黑暗扭曲的景色散发着超乎想象的怪异的美,完全动画制作的故事情节比之前游戏加起来还多。……把存档从一个游戏中导入下一个游戏中,从大大小小的决定中发现财富,得到的出乎意料的结局

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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一个成功的中年期,那么这个故事的叙事结构就如下图所示:我们为这个叙事结构添加一个"情绪"维度,叙事节奏就出现了……心理活动、任务目标的死亡来制造情绪的起伏,可谓一三折。……结语将"情绪"元素代入游戏设计,可以让开发者从一个的维度,更好地把游戏叙事乃至整个玩法的设计

球球大战僵尸(Ball Army vs Zombie)

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完成6关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸 在这个世界上出现了可怕的僵尸和恶魔,……Zombies在这个世界上出现了可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士。……选择一个最初始的球球然后点击汽车后可以开始游戏*胜利:每关等最后一个僵尸死亡后可以掉落一个球球,点击球球可以进入下一关*失败

BigCheeseGames:须弥域在苹果商店更新了

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自从游戏6.1号在苹果商店上线,我们接到了大量的游戏修改建议,经过将近2个月的大量修改,游戏终于提交并通过审核……--新版本着重添加了教学动画,让玩家更容易上手--添加了选关功能,可以重复的玩喜欢的关卡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我个人觉得不算是一个刺激场景场景同样有迷宫感。值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……我个人觉得不算是一个刺激场景场景同样有迷宫感。值得一,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

版号过审的关键 解读版号规!……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天

超次元游戏 海王星 GameMaker R:Evolution(Neptunia Game Maker R:Evolution - Day One Edition)

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追加的系统“经营部分”,扩展到 4 人组队,更加深奥的“战斗”与可以骑摩托车高速移动的“迷宫探索”、……游戏工作室竞争时代,三位游戏开发女神在游戏销售的市场份额竞赛中失利并破产后,涅普缇努——一个突然出现在她们世界中的次元旅行者……——肩负起了复活失败开发商的任务,三位女神邀请她成为社长

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

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游戏类型:Unity/像素/抽卡游戏/日漫游戏/休闲游戏 游戏风格:像素,二次元,日漫 视觉风格:……-设计制作游戏内的各种类型特效资源与把游戏内特效效果的调优和沟通任职资格: -1-3年以上的相关2D

眼球塔 2(Primit Shooter 2)

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Primit Shooter 2」是一款设定在太空的roguelite射击游戏,从神秘的「眼球塔」中出现的外星人看起来很可爱……利用获得的参数强化主角,并在每一中选择合适的武器来生存!结合动作和策略,亲眼看到这个冒险的结局!……利用获得的参数强化主角,并在每一中选择合适的武器来生存!结合动作和策略,亲眼看到这个冒险的结局!

版本:Early Access


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