蝙蝠侠:小丑的逆袭(Batman: Return of the Joker)

indienova.com/game/batman-return-of-the-joker

蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……它与原来的游戏不同,侧重于漫画版的蝙蝠侠,而不是受电影启发的概念。……蝙蝠侠在击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0311-0317-part-1/

同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……玩家对战环境发行日期:2024/03/11(暂无中文)EA《Hellbreach: Vegas》是一对抗多敌袭的第一人称射击游戏……通过强化武器系统、增加游戏机制、加入的敌人和关卡等一系列的升级,使经典的魂斗罗释放出更有魅力的光彩

《冰汽时代2》令人激「冻」的日子:2025年9月18日主机版上线

indienova.com/indie-game-news/the-frostpunk-2-console-version-will-be-launched-on-september-18th/

希望正在升起,伦敦市民们。……更为暖心的消息是为了确保每位市民都能依法享有物资供应,游戏还将同步推出实体版,由 Skybound Games……Skybound Games 的合作持续推进这场横跨霜地的联合征程,并将在 9 月 18 日数字版发售当日同步推出两高规格的实体典藏版

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0403-0409-part-1/

:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……独自或多人合作设计布满陷阱和守卫的阵地,或是有条紊的进行快节奏战斗,偷袭其他玩家的阵地

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - 豪华版(Batman: Arkham Knight - Premium Edition)

indienova.com/game/batman-arkham-knight-premium-edition

蝙蝠侠:阿卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……,一边享受终极的蝙蝠侠体验。……成为蝙蝠侠。 包括游戏主程式和 Season Pass,可以享受接下来 6 个月的内容

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

是一不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机中、或是挑战 Rank……【内建语音,即时沟通】:内建语音系统,团战激斗时不用再打字,直接沟通即时更换战略!

【游戏制作工具箱】游戏的 HUD 之力

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-power-of-video-game-huds/

游戏的用户界面可以改变一游戏的运作方式、质感、外观,以及制作方式。……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

马内金:失落之岛(Manekin: The Lost Island)

indienova.com/steam/game/3940500

《MANEKIN:失落之岛》是一使用 Unreal Engine 5 开发的单人动作冒险游戏。……当世界濒临崩溃之际,潜伏于暗处的马内金教团在浩瀚大洋中的一座被遗忘岛屿上方探测到电磁迷雾。……采用混合战斗系统,流畅运用现代枪械;探索森林小径与废弃村落。 随着推进收集新武器、配件与补给

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)