GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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这个世界里会发生很多很多故事,在《西亚时光》玩家只能体验到很小一部分。……有《西亚时光》的珠玉在前,开发《沙石镇时光》的压力并不会小,既不能让玩家觉得太不一样了没有继承感,又不能做的不比前作优秀……,已有35万愿望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果你懂一些专业术语,能用行话说你的意见,他们其实都愿意和你交流下去。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏。……因为的玩法体验或对已有体验的改善、优化经常会诞生在新产品

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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版号过审的关键 解读版号规!……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天

少年名将

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规则:每关遇到多敌人,击败一定次后可选择技能加成。关卡通过后无法重复挑战,提供首通和次奖励。……规则:败淘汰制,64强玩家参与,分为8个赛区进行8轮比赛。……其他特色内容神魔系统神魔战令提供自选箱子,可选择神魔武将(箱子会随神魔更新)

波拿巴 - 机甲大革命(Bonaparte - A Mechanized Revolution)

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在架空历史扮演赛琳娜·拿巴或凯撒·拿巴取代拿破仑的位置,踏入这场以意识形态为导向的回合制战略之旅……在架空历史扮演赛琳娜·拿巴或凯撒·拿巴取代拿破仑的位置,踏入这场以意识形态为导向的回合制战略之旅……加入社区并指导游戏开发将游戏加入愿望,并加入我们的Discord社区HUB,您可以在这里跟踪游戏的制作进度

1000 秒(1000 Seconds)

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在1000 Seconds仅用一千秒逃离时间的边界,这是一动作类roguelike游戏,时间是最宝贵的神器……使用特殊的石头赋予它的力量。……再次尝试失败是游戏的一部分,每一次失败你都会变得更强,更聪明,以面对下一个挑战

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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逃脱的钻头人过多会立刻导致游戏的失败。而此处的问题点是,游戏内的时间是不会停止的。……这种创意可能来自灵光一,也可能来自某个相似事物的重新组合。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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我能不能再有生之年做完 100 呢?也许还可以挑战一下吉尼斯世界纪录。……一个专门为游戏制造机器人 npc 的工厂发生了故障,工厂内的机器人 npc 出现了异常,小伙伴们要好好教训这些调皮的……在战斗,玩家需要消除方块了发动技能,可以组合方块得到道具和技能,也可以通过被动技能获得额外的能力

DREAMSTAIRS

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关于时间......非常喜欢梦核(DREAMCORE)的氛围,因为看到的常常是ai生成的图片或者视频,并不能真正身临其境感受……相反地,如果您接受它成为您......人生的第一电子香水,并在您需要感受一种梦核奇妙氛围的时候,打开它走上几步……:本电子香水套装包含由几十种环境音效,脚步声,上万级台阶构建而成的三瓶香水,它们分别是:MONTAGE

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……这次组队的首个游戏可能会用其他的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办

版本:Early Access


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