indienova.com/u/hgwild/blogread/24941
今天开始对整个游戏的数值体系进行调整,调整的时候不禁感慨过去人生的不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……石三十,为钱千三百五十,除社闾尝新、春秋之祠,用钱三百,余千五十
indienova.com/game/help-me-doctor
只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。 嗯……这里还有些要点。 你会收红包么?……时,你会怎么做? 特色: - 各种病号 - 随机疾病 - 道德选择 - 剧情事件
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
这样的日子每周起码一次,过着意外现充的生活。 但是,拓海也到了差不多的年纪了。……・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”容姿端丽,剑道部的帅气学姐。……・仁野 拓海同时与 3 位美少女都有不错关系的现充主角。对女性的绅士态度,受到部分学生的好评
indienova.com/game/amber-isle
长颈龙朋友的画架不够高,怎么办?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……用赚来的钱解锁新的店铺装饰、墙面、地板和更多元素。店铺名气越大,顾客越多。……**前情回顾……**琥珀岛日渐衰落,现在只剩下三位居民:坏脾气的禽龙克劳沃斯镇长,活泼的翼龙信使梅波
indienova.com/game/hell-a-cyberpunk-thriller
你将扮演吉迪恩·艾山提和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇。……你在游戏中通过与人交谈和操纵物体来解决难题。游戏利用预先渲染的背景和 FMV 序列作为切入场景
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……程序员应该做其他人做不了的事情。……Milo Yip:提需求,做事情一定要写文档,做完事情也要写报告,让其他项目组都知道我们帮这个提需求的项目组解决了什么问题
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
具体来说,使用Unity的开发商可以直接在Unity引擎中激活广告解决方案,不用像之前那样通过广告中介来集成多个……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……因此,每次广告请求都是出价最高者胜,这就意味着发行商可以转取更多的钱
indienova.com/groups/post/2006
40/escape-from-the-capitalism//拖拽到application运行可能可以解决打不开的问题……想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……,找了素材加进去充满了模型,但也没时间做背景、飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的
indienova.com/game/silicon-rising
同时你要注意身后,敌人们可不是只会从正面突袭,请利用你精湛的射术迅速解决一波又一波的敌人
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