indienova.com/game/panik
《PANIK》是一款需要引导不同角色抵达终点的解谜游戏。……听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌的情况下通关吗? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……你见过头戴王冠的那位吗?戴着魔术帽的呢?还有机器人?甚至还有忍者!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……不管是俄罗斯方块还是戴森球计划,做出来的作品需要一个特点
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35862
它的设计初衷是为了拯救地球,可惜在降落地球的过程中发生了异变,这种反差的“身世”和强悍的“灭星能力”很难不让人爱啊……这里最需要关注的是它的【DG细胞】技能。效果表现为:每使用1次光束乱射,额外提升格斗攻击/暴击属性。……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一现,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
综上所述,如果一家主机开发商不满足于现状、想要快速拓展业务,挣一波快钱,那么一定离不开下面这几个关键词……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的快钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?……最后,其实主机大战颇有一种“谁不犯病谁就赢了”的意思
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了……流水线上的螺丝钉么?
indienova.com/steam/game/3593180
《Launching Over It》是一段充满挑战、感情真挚的旅程,舞台灵感源自开发者童年的回忆。……真的吗?……不无理,但令人沮丧的游戏体验随时都有重新开始的风险需要极高精准操作的投掷机制向怀旧地点、动漫与游戏致敬充满怀旧氛围的感人结局你
indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https……://www.taptap.cn/app/214317 QQ1273459693
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