indienova.com/game/spacebase-startopia-extended-edition
我在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划就靠他们提供充足的能量了……如果维护空间站的三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者的挑战不够刺激,还有活泼跳脱的助手 AI
indienova.com/u/freewill/blogread/29493
游戏,于你,于我,到底算什么?……我也开始反思自己游戏对于我来说到底算什么,是电子毒品,还是快乐源泉?……老实说,现在的我还不知道不知道能不能翻过这座山,但我想试试,若是有朝一日我翻过这座山,我会将游戏拿出兴趣的抽屉
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……刘畅:你可以到一个国外的网站叫做OpenGameArt,后面我也会发到分享群里,到时候你们可以看一下
indienova.com/u/mizukinyu
我叫羅蕾,我是波蘭人。……我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面
indienova.com/u/root/blogread/26098
咱还能说啥呢……这个图纯属是恶搞只狼,不过武器用了通天帝国里狄仁杰的亢龙锏当时的想法是想把亢龙锏的特征能不能用一些……名字就是抄一下 长安十二时辰,很喜欢大头演的不良帅、周一围演的油腻龙波还有锤哥,虽然剧收尾收的有点奇怪……试用1小时候的体验就是,我好想用godot,但是现在我用gms2会做的一些功能,我还不知道godot怎么来实现
indienova.com/u/leetgame/blogread/35612
一波未平一波又起?为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……我也不知道该怎么翻译
indienova.com/steam/game/3757540
奇怪的客人不停地跟我说话,我只是静静地听着。这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……这家咖啡馆对我来说,到底是什么?奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819
我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站。……我是一个游戏行业眼中的外行人,直到今天我才知道世界上有独立精神这样一个网站
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