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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/groups/post/1721
发起:aalmns “愿波瑟乌斯的击碎敌人的营垒,愿波莱拉的慈爱引领帝国的英灵回归安息。”……~波瑟尼亚对战场英雄的悼词波瑟乌斯与波莱拉,波瑟尼亚帝国所崇拜的双面海神。……于波瑟乌斯,看到的是镜中的波波莱拉,于波莱拉,看到的则是镜中的波瑟乌斯
indienova.com/u/16621646441/blogread/37748
用户从消费者转为创作者与参与者技术底座:以生成式 AI 为核心,实现剧情动态生成、规则判定、个性化体验适配,单轮响应……沉浸感全面升级视觉盛宴:AI 实时生成角色立绘、场景插画和剧情动态片段,角色可自定义外观导航辅助:副本同步生成可视化地图……,标记关键线索与 NPC 位置,解谜更高效社交协作:支持实时语音组队,同步聊天与策略制定,增强团队凝聚力
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
indienova.com/game/mortal-kombat-11-rain
如果不给他,他就会强行夺取
indienova.com/steam/game/3376400
Event Pack 完全就是一个珍宝罐,里边有翡翠色和金色的旋转亮片饵、胡须老饵和用来吸引深水鱼的波扒饵……-品脱 28克, #3/0 (x3)* 世涛水面鱼饵28克,3/0号 (x3)* 青蛙波趴“彩虹跳”18……聚光角度: 1.5米; 照明色调: 绿色* 三叶草卡车司机帽- 渔具:3* “蹄铁的金”带浮力棒鱼- 单条鱼最大重量
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
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