NINDO 星影の守護者(NINDO Guardian of the Starlit Shadow)

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喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家・喜欢反复游玩、局约……寻求长篇剧情或演出主导体验的玩家・期望从一开始就拥有大量角色/卡牌的玩家【当前内容规模(以实际测量为准并持续更新)】・局时长……・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~波瑟尼亚的神明

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发起:aalmns “愿瑟乌斯的击碎敌人的营垒,愿莱拉的慈爱引领帝国的英灵回归安息。”……~瑟尼亚对战场英雄的悼词瑟乌斯与莱拉,瑟尼亚帝国所崇拜的双面海神。……于瑟乌斯,看到的是镜中的波波莱拉,于莱拉,看到的则是镜中的瑟乌斯

也许是今年最好的手机解谜游戏——Spider: Rite of the Shrouded Moon

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:游戏在后期留给玩家的挑战有很多...一些关卡也颇具难度相比前作而言,《Spider: Rite……图:游戏画面所营造的氛围有了很大的提升 图:游戏中的细节更是非常丰富,比如树上的这些涂鸦游戏中最大的特色就是基于地理位置定位的天气系统……图:游戏中隐藏着大量的秘密与隐藏 图:Blackbird 庄园的背后,疑云重重 图:游戏中的各种肖像

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……【《光》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator

真人快打 11:雨(Mortal Kombat 11: Rain)

indienova.com/game/mortal-kombat-11-rain

如果不给他,他就会强行夺取

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG - 艺术画册(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield - Artbook)

indienova.com/steam/game/2943080

的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 - 10.29(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1023-1029-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……、动作、冒险发行日期:2023/10/28(暂无中文)面对试图改变魔发精灵音乐和声的音乐大师,扮演

本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0715-0721-part-3/

第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……与月夜之青莲(Bō: Path of the Teal Lotus)关键字:类银河战士恶魔城、动作冒险发行日期

版本:Early Access


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