傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

這也是為什麼我們在玩8-bit音樂tracker之時,任天堂的音效稱為2A03之故。……別急,紅白機真的妥妥當當地把這個問題給處理掉了,而且還真的用了1/15的資源創造了人類子遊戲史的奇蹟……請注意剛剛這個變量拿去用做小球速度的初始設置,那是為了節省變量而複用

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小鸡防卫战(Chicken Defense)

indienova.com/game/chicken-defense--1

通过高效耕作来抵御一又一的敌人——无论如何都要保护好你的鸡!……当下一敌人来袭时,每一株作物都至关重要。 敌人来夺走一切——尤其是你的鸡。 建造、战斗、生存。……失去小鸡,失去一切

杉果娘:凑单神器《异形终结者》仅需2元!杉果秋促白菜价游戏推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/31731

啊,是死去的童年回忆突然开始攻击大家啦!……全场优惠、限时折扣、限量秒杀是不是已经怦然心动?……:具体折扣与活动内容以实际上线为准

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

游戏制作团队由里昂那多· 亚斯基(Leonard Boyarsky)和提莫西· 凯恩(Tim Cain……如果说乌托邦代表着人类对最美好的社会形态的想象,反乌托邦代表着人类对最糟糕的社会形态的担忧。……5 译者:美国喜剧动画片,讲述了一个小店员在 1999 年的最后几秒冷藏了起来,直到 1000 年后才重新苏醒并在未来世界开始了生活和冒险

七龙珠:电光炸裂!ZERO(Dragon Ball: Sparking! Zero)

indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero

七龍珠 光炸裂!Zero, 七龙珠 电光炸裂!……ZERO, 七龍珠 光炸裂!ZERO。发行日期:2024-10-07。“七龙珠 电光炸裂!

Densha de Go! Nagoya Tetsudou-hen

indienova.com/game/densha-de-go-nagoya-tetsudou-hen

Nagoya Railroad, SIMPLE1500シリーズ Vol. 102 THE 車運転手~……車でGO!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)