叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

玩家将可以把《魔兽世界》代币(WOW Token)转换成战网币,用于购买包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉传说……(信息来源:游民星空)  IGN给了《火焰纹章:英雄》7.4:值得一试近日热的手游《火焰纹章:英雄……(信息来源:游迅

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头三冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三冒险……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……的一位佬分享的文章中用了一个游戏系统导(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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ゾウリンゲン》,对决后面那个词就是系列 Boss 向轮玄的名字了。……尤其前两关,十带感。……标题画面上的洋枪丸直接被改成了戴着帽子的马力欧,而关卡中的敌人和物品也做了相应修改,还挺细心

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样的感触

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样的感触

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十捉急……——十弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框……,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2016巨人展台当时《球球大作战》玩家已突破1亿关,是2016最火爆的休闲手游。……看下远景,大家就知道明星效应的可怕了

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

indienova.com/u/com2us/blogread/32933

本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化院向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……本次活动也拉下了帷幕,祝愿热爱魔灵的所有人在《魔灵召唤》的陪伴下,《魔灵召唤》在你们的陪伴下,共同续新的华章

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……这一关的目标紫水晶在“最深”的房间③(名字是我为了方便描述而取的;后面会说到,我的这种“方便”的习惯其实对我的解谜思路造成了极大的障碍

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……这一关的目标紫水晶在“最深”的房间③(名字是我为了方便描述而取的;后面会说到,我的这种“方便”的习惯其实对我的解谜思路造成了极大的障碍

版本:Early Access


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