indienova.com/game/sayakas-addiction
皆月沙耶香是妃之原学园排球部的王牌。她成绩优秀,运动神经发达,而且还拥有人人羡慕的优雅容貌。……但是,由于小时候的经历,她一直被自己的创伤后应激障碍困扰着。……最后,她选择向校医咨询如何缓解这一状况…… 游戏有多重路线,推进剧情的方法并不是单一的
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
通过 Webway Gate(网道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点
indienova.com/u/hetneo/blogread/25933
竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间的工作……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前……HumanTree3D那样),75%的风格还是得保持HumanTree最开始demo的那种冷酷
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/groups/post/60917
玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到的结果。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games
版本:Early Access
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