游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

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哪一边的人口比例更多,新阵营给民众带来的利好/压迫分别有些什么”等等。……打断他们正常的游戏进程,多数人可能因此而直接把这些内容直接跳过,所以大概只能通过诸如“编年史”之类的游戏外资料来做补充……有人觉得这种类型的文章没什么意义,互联网上真正有意义的文章只有所谓的“方法论干货”,尤其是可以快速总结为公式的方法论干货

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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盗贼遗产》虽然在现如今的游戏市场中,Roguelike 元素和 Metroidvania 类型已经不算什么新鲜东西……要知道,这个诞生与 2013 年 6 月 27 日的游戏可以说是独立游戏中做“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者……历史资料《星际之门》杂志广告《星际之门》中文版封面《暗黑破坏神 2:毁灭之王》杂志广告《湾岸赛车 3

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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游戏的开发是基于《星球大战:旧共和国武士》的系统,因此继承了很多经过验证过的元素,扎实可靠。……BioWare 真的请了一些武术界人士参与创作,因此对游戏中诠释的武术,包括流派、气功等,中国玩家也挑不出什么毛病……历史资料《银河之星:露娜传奇》杂志广告《武装核心 2:再度纪元》杂志广告《翡翠帝国》杂志广告《真人快打

2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布!现场颁奖典礼盛况回顾!

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作为一家新兴的游戏投资基金,Game Trigger 对于优秀的内容充满热情并给予开发者充分尊重,开发者如果有投资相关需求或咨询……衷心希望 indiePlay 可以一年一年的下去,也能够看到中国的游戏不断成长,以及让更多的人参与进来……如果通过 indiePlay 能让你了解了什么是独立游戏,什么是好玩的游戏活动;通过 indiePlay

zfplay:我开发中的新独立游戏

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游戏开发中,名字还没有,继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏 这是开发中的游戏……游戏继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏潘多拉之屋Steam商店页面https

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(对于继承的理念,不单单是消亡,重在传承)1.1玩家操作失败带来的影响之一,人物替换.人物死亡时将是被任何方式救回

复兴游记(Revival Quest)

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store.steampowered.com/app/1148360/Alisa_Quest/关于游戏阿丽莎游记制作组的最新力作,,继承前作的世界观……冒险旅途中等待她们的却是屈辱和艰辛、居住在地牢中的怪物、别有用心的危险人物以及企图粉碎艾尔辛基的恶人,但无论前方发生什么

复兴游记(Revival Quest)

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关于游戏 阿丽莎游记制作组的最新力作,,继承前作的世界观,跟随返乡的少女们一同拯救小镇吧!……冒险旅途中等待她们的却是屈辱和艰辛、居住在地牢中的怪物、别有用心的危险人物以及企图粉碎艾尔辛基的恶人,但无论前方发生什么

黎明杀机:断绝的血脉(Dead by Daylight: Shattered Bloodline Chapter)

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Adam Francis 既无遗产,也没有继承什么。他拥有的一切,皆得自食其力

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

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