MolEconomy

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通过研究中心、学校等设施扩展你的殖民地,在这款既温馨又复杂的经济模拟游戏中享受乐趣。……从一把镐和一小块泥土开始,逐步发展成一个由资源开采、有用的生产链条和巧妙的市场操作推动的庞大经济体。……🏗️ 建设与扩展 – 建造重要的建筑物,如学校、住宅、研究实验室等,以扩展你的经济

诺德要塞(Nordhold)

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发展领地经济掌控超过 20 座具有独特升级和元成长的建筑,体验多样化的战略发展选择,在经济增长和保卫家园之间求得完美平衡……遗物能够给你带来大量增益,助你发展经济、加强防御

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

X4:基石(X4: Foundations)

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在飞行和贸易中积攒足够的钱后,大部分玩家都会想建立自己的经济,开始广泛地影响这个宇宙。……有史以来最细致入微的 X 经济系统:X 游戏最重要的卖点之一就是拟真的经济。……X 游戏中第一次,NPC 经济的每一部分都是使用资源生产而来

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

会员:何心(Luna)

indienova.com/u/yeguo

东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

College Diaries

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我的时光:大学日记

养蜂人(Beekeeper)

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“Beekeeper”是一种经济策略,您可以在其中扮演初学养蜂人的角色

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……小游戏相关的代办服务价格似乎在几百到上千元不等,相比于横跨数月自行在线办理,效率会更高一些。……不过,对于个人开发者,我建议还是自己尝试办理办理流程本身也是了解国内版权保护的一个好机会

版本:Early Access


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