indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905
二、前期准备 1、计算好制作时间和反馈时间,来把握工期。……除了需要做到客户考虑到的地方,还要根据阅历和经验融入制作人的想法和考虑,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网
indienova.com/groups/post/2233
华为云去年被评为业界进步最快的云计算平台。……在AI深度计算能力方面,在2020年也将会是现在的10倍以上。……在区块链的计算能力上,在供应链联盟链上,计算能力也会达到现在的10倍以上
indienova.com/u/criware/blogread/27702
然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……(1/0.0075056=133.233Hz) 当然仅仅这样计算,很多时候都不能准确的计算音高,像下图这样……,在计算的前后还会导入比较强的滤波器
indienova.com/steam/game/873720
该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关。……该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关
indienova.com/steam/game/696460
你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!……此外,你的成就将被仔细地计算,你将有机会与你的朋友竞争,看看谁将是在这个可怕的,努力的游戏最棒的一个!
indienova.com/groups/post/29338
,(float(volume_db)/10))注意里面的float(),这里我额外说一下Godot里计算的坑……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/steam/game/2136200
但你的星舰由于中央计算机的故障,你所指挥的星舰偏航了。你需要小心地管理你的资源避免中道崩殂。……温馨提示:这款游戏是在以前初中的时候做的, 现在新高一把它发布出来而已----------------……然而,由于中央计算机的故障导致的航线偏移,你所指挥的星舰并没有到达目标星系,而是朝着未知的方向进发
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。……下一步是做攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
版本:Early Access
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