这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他一个:脑经急转弯!……今年狗年,希罗以二哈为主角开发独立游戏《This Is Not A Jumping Game》也终于在……,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上所有业余时间)静下心来做游戏。”

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频由 Norman Caruso 创建游戏历史视频系列……它是如何工作的?为什么几乎在每一只手柄上都有它身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……他在那儿怎样经历呢?

沙丘 2000(Dune 2000)

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在 1998 年发行一款即时战略游戏,游戏《沙丘》续作。……该游戏编程工作不是由 Westwood 自家完成,而是外包给英国制作公司 Intelligent……主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末计算机技术发展,全新故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单下拉选择器。……好久没更新了,咱们废话少说,这期视频带来的是一个简单下拉选择器。……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能一家“蛮--钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能“好游戏”……蛮--钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能“好游戏”意思。……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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她相信游戏未来无障碍、实验性表现力且有趣。……斯蒂芬希望一天,QA 能和其它工作一样,从业内人士和玩家群体处获得同样尊重和重视。……Ta 的工作有两个主要目标:一抵制来自 AI 行业及游戏行业系统性压迫,二创造能够带给玩家和设计师惊喜游戏

KoreanWarMemorial

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一个已经战争了 70 多年国家,韩国。 这个国家打过无数场战役,有的著名,有的却被人遗忘。……朝鲜战争纪念馆一款第一人称游戏,不是动态游戏,而是你参观和游览纪念馆游戏。……既然纪念馆,沉着冷静内容主打。将来只要完成额外内容,就会免费添加

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

, 已否定 , 原因无法挥舞蓝牙,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备那么就只能网络了,并且还得局域……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后……之下虽然电脑端也能实现出一个https服务器......可是这种陡然倍增的工作量实在让人难以接收于是乎

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师子女,成长环境一直都是在大学里。……我发现国内游戏很少有讲大学生活,所以很想做一个跟大学,尤其中国大学有关故事。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

版本:Early Access


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