吵闹屋:全面失控(Loud House: Outta Control)

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从飞翔的馅饼到湿透的尿布,尽你最大的努力避免发生混乱,的挑起兄弟姐妹间的争斗!

黎明中国:秦帝国崛起(Dawn of China: Rise of Qin)

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30 个可玩的国家◎ 从中国王国开始,到来自满洲,西藏和菲律宾的不太知名的古代部落;◎ 近 150 个的详细地图

还我河山(Hero Raging Fire)

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1931 年“九一八事变”,中国东北三全部沦陷,东北人民,不屈不挠,进行着坚苦卓绝的抗争

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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故事的主角是一位青年一位少女。游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他世凪一同潜入梦的世界

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

冷酷的白色(The Cold White)

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当她通过无线电您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?……寒冷是你的敌人,他们作战或在你虚弱的情况下逃走。◎ 制作武器和工具以求生存。◎ 解开谜团

失去(Loss)

indienova.com/steam/game/3131240

探索一座房子、解谜并收集物品,同时来自过去的诡异幽灵展开战斗……Loss 是一款 3D、第一人称、探索……他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……在解开这个谜团的过程中,你将 探索你的房子、获取物品钥匙、解锁门、解谜、寻找隐藏的笔记以及更多精彩内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

对于动画、结构、光影,不需要的位置能,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……(三) 形体表现 1.……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

对于动画、结构、光影,不需要的位置能,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……(三) 形体表现 1.……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间的联系和牵扯关系

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

indienova.com/u/zoucha/blogread/10993

但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏。……不求表扬鼓励,只求对游戏的真心评价和建议

版本:Early Access


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