小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

开发团队的一个老哥在 GDC 的演讲——You Suck at Showcasing Your Game (需要科学上网观看……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样

taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

indienova.com/u/taomee/blogread/33581

今日,《摩尔庄园》手游淘米官网正式上线,2023年周年庆版本预约开启,众多回归福利、全新版本内容抢先爆料……《摩尔庄园》手游淘米网上线 全新内容抢先爆料今日,《摩尔庄园》手游淘米官网正式上线,2023年周年庆版本预约开启……淘米官网预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官网今日正式上线,2023年周年庆版本的主题是

Yoshi's Island: Pacifier Edition

indienova.com/game/yoshis-island-pacifier-edition

YI: PE。发行日期:2015-12-11

蜥蜴杀手(Lizard Slayer)

indienova.com/game/lizard-slayer--1

开发:PE4ENEGI GAMES。发行:PE4ENEGI GAMES

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

除了以上留言之外,还有一些从业者分享了他们的经验及看法(点击下方文字可查看完整内容):1、小团队生存指南

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

在初始版图中随机刷新若干个未揭示的陷阱,未揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果,当将其接入路线后则揭示该陷阱,揭示后可查看陷阱效果并可花费代币更换其位置

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

在初始版图中随机刷新若干个未揭示的陷阱,未揭示的陷阱在被接入路线前无法得知其陷阱类型和效果,当将其接入路线后则揭示该陷阱,揭示后可查看陷阱效果并可花费代币更换其位置

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

记忆的具体表现可能是“灯光”——被光亮照到的地方、主角胸前的橙色灯光、触发对话的NPC身上的橙色剪影,(可查看前文先导的概述

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……有个策划说我画的像十几年前的 UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)