Trip Japan Puzzle

indienova.com/steam/game/3470520

在东京、京都、大阪、富士山等九美丽场景中,运用你智慧解决谜题!……🎨 精美画面 – 采用真实照片作为背景,搭配温暖木质拼图设计,带来舒适视觉享受。……在解谜同时,畅游日本的著名景点吧!快来挑战你智慧,完成所有关卡吧!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……这个方案关卡设计的难度极大

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922

缺乏市场洞察力:中国独立游戏开发者需要了解日本市场需求、喜好和趋势。……一些独立开发者需要了解日本玩家口味和喜好,以制作适合本地市场游戏。……法律和版权支持:我们了解日本市场法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏合法上线并保护知识产权

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

无论什么身份开局,时间是公平,都是大学四年时间,玩家可自由发展自己。……,不同专业,玩家需要进行学习的大学课程是不一样。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……,A 劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清要求;感谢 @ 纯音子对音乐提供大力支持,大佬提供高质量背景音乐解救燃眉之急……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

indienova.com/steam/game/743400

我們將科轉化為愉快遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力任務。……Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……空間水煤漿在空間水煤漿決策階段,您需要決定顯示圖形是否在Y軸上是對稱

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

indienova.com/steam/game/3503680

日本大热游戏《Nibansen》续作终于登场!……当「异常现象」发生且发布疏散命令时,主角作为救援队成员,前往营救独自留在车站大叔……【请注意】本车站全天需要您协助捡拾垃圾……【作者的话】这是我大学毕业前最后一部作品

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

接下来,分享一下自己开发游戏哲♂学问题:我想做什么一款游戏?我该如何实现她?……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题答案出来了,赚钱,出名

我愛我家(homecrush)

indienova.com/g/homecrush-3

横板中国风剪纸解谜游戏 (展示为Demo版本,不代表游戏最终品质)在我愛我家這個游戲中玩家將扮演一個盡情在家“搞破壞"小孩……倆個人肝了近一個月,几乎是一個船新版本,也很榮幸在新年來臨之際為大家獻上鼠年賀禮 游戏特性: 傳統中國風剪紙藝術……爽快剪紙 歡樂益智謎題 获得奖项: Nominated for the International

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

.在圣山孕育下产生了4势力,(掌管生物动能伏尔图,掌控水资源帕罗尔,掌控圣山关口所多提以及掌控力量农家乐奎卡……,PVE核心为刷刷刷,后续PVP功能将支持战,城镇NPC作为伪PVP代表核心为组合搭配游戏对卡牌和动态条件进行设计和调控……,PVE环境下需要对数值进行平衡以对PVP内容进行准备,所以卡牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)