永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽什么?……塔防玩什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

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神秘海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生作品。……在这款游戏中我们将成为海盗,在看似平静实则危机四伏海面上,我们需要时刻避免后方黑暗触手将自己吞噬,……但在加速过程中,还需要注意躲避海面上突然出现石头

沉没的天堂(Shizumeru Rakuen)

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——在一个夏天尽头,瀬戸内海上漂浮着一座孤岛,名为“楽日島(らくびじま)”,两名女大学生试图自杀。……在她们在岛上度过“最后一天”发生了什么?……作包含可以回顾喜欢场景章节模式,以及可以欣赏已经看过静态画面的画廊模式。 ※故事为虚构

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播前提,否则无法搜到主机……添加手柄和头现Pawn【3】编写信息更新部分,此处分两部分Update本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数复制标签选择只运行在服务器……【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个

爱丽丝!(Alice!)

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所以,随着游戏进行,它有一种模拟游戏感觉。……最重要是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们

命令与征服:红色警戒 3 日冕(Command & Conquer: Red Alert 3 – Corona)

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甚至不需要同盟国再掀战事。         ……他首先暗中指示帝国研究所对时间机器图纸进行全方面的解析,并要求帝国情报收集以一切与西格玛协调器和时间机器相关情报……,一座城得失又算得了什么呢?

网王的召唤(Net King's Call)

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现在需要一个英雄。曾经强大网络统治者,王,已经死了,给网络上权力平衡留下了危险裂痕。……他将踏入战火纷飞的网王荒原,建立新友谊,与令人生畏敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的网王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召时候了

Tigerone:游戏设计学习索引

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一般是个表格,策划会提出所需,程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么体验……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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欢迎来到和睦小镇,一个祥和小镇。然而不幸是,僵尸和植物之间疯狂新冲突正在酝酿!……你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你植物?……穿上豌豆射手鹰嘴豆服装在战斗中精益求精。使用五套超赞表情来表达自己情绪

幻想监狱的万花筒 2(Kaleidoscope of Phantasm Prison 2)

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“来一场只属于我们四人小小同学会吧。” 莱蒙、梓杏、紫,以及可萝涅。……怀着重逢期待抵达约定地点…本该如此—— 苏醒时,身处没有出口密闭房间。……而椅背延伸出长长锁链,正紧扣少女们项圈…… 这场“同学会”——竟是清算过往生死死亡游戏…!

版本:Early Access


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