琥珀岛(Amber Isle)

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你是琥珀岛上唯一一家商铺店主,而岛民们有着各种各样需求。长颈龙朋友画架不够高,怎么?……命名并装点自己店铺!给你小店取个名字,按照自己喜欢方式进行定制,开始运营!……亲手打造独一无二岛民!设计属于你自己岛民,展示出你“史前风”!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿本地工资……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

悠之空(Haruka na Sora)

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《缘之空》中无法攻略次要角色——“仓永梢”与“伊福部八寻”角色路线,以及“春日野穹”后续故事,都在……最难缠对手则是与哥哥形影不离双胞胎妹妹……围绕悠争夺战,竞争者可谓是多不胜数!……「悠……我们以后要怎么?」

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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美琴母亲卑弥呼是狐娘领袖,拥有着强大魔力。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边世界——可是她导师控制欲这么强,到底该怎么?!……尾花是美琴导师。她是一名活了几个世纪木精灵,所掌控魔力几乎可以比肩美琴母亲卑弥呼

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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加入阿曼达和她朋友绒绒羊一系列冒险,探索和了解我们美好世界!……不过你一定要按照阿曼达所说去做,否则她可能会生气喔。……它似乎是在当地制作,主角是一个名叫阿曼小女孩和她忠诚但害羞好朋友绒绒羊

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品吗?……作为一场初衷为游戏玩家开办派对,很高兴看到前来参与玩家们开心样子。……很感谢厂商朋友们对活动支持,并且也欢迎新厂商朋友加入我们!

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己小世界故事。……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……谢谢指正,还是有挺多问题_(:зゝ∠)_ Wizcas.陈小一: 修改了一些bug,包括跳跃时转向错误和上面提到敌人卡住不动问题

版本:Early Access


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