indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/oncle/blogread/3221
/mp.weixin.qq.com/s/XUgWN4uW34w-RMwPU_QiWw只会画画不懂技术的美术人员要如何做游戏呢……,都是先以纯粹的手工绘制到纸上,利用水彩上色后扫描为数字图像进行处理,最终在Unity引擎中实现了这款每一帧都美成壁纸的……线稿完成后将其扫描至电脑,然后缩放至游戏场景所需的分辨率后打印出来,再使用水彩墨笔进行上色
indienova.com/game/crossout-horsemen-of-apocalypse-war
- 一个独特的史诗小屋“回声”-“双轮”,6 件。……- 史诗级希有度的引擎“热红”- 结构零件“战争”- 独特的角色肖像:“维克多·皮洛士”- 希有装饰“……- 独家贴纸“红马”- 独特的喷涂罐“灼热之沙”- 所用零件的最大数量增加至 55 个- 1500 枚游戏金币
indienova.com/game/tempest
《暴风雨》是首次使用雅达利彩色正方扫描矢量显示技术(Color-QuadraScan vector display……technology)的游戏之一。……它也是第一款允许玩家选择起始关卡的游戏(一个被雅达利称为“技能阶”的系统),它允许玩家基于前一局游戏的表现来选择起始关卡
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/steam/game/1825990
这是一个可以不论风雨, 昼夜的与那些狡猾的生物作战的第一人称射击游戏, 赚取更多的钱来购买更上等的装备……这是一个可以不论风雨, 昼夜的与那些狡猾的生物作战的第一人称射击游戏, 赚取更多的钱来购买更上等的装备……提供:一个假的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针
indienova.com/game/tobor
你的选择很重要 你的选择可以改变监控摄像头里的故事。你的生死取决于你的选择。……您可以尽情倾听被监控对象的谈话,扫描物体以获取地下城的情报。……根据您收集到的情报,做出艰难的抉择,最终改变实验对象的未来
版本:Early Access
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