电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域事物。……一些治疗师对于在咨询室之中尝试使用电子游戏抱有开放态度,至少谈论游戏能够帮助撬开不少处于青春期案主闭紧双唇……电子游戏作为咨询工具,除了更加能够吸引特定案主兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作组是《秋之回忆》爱好者,制作组名字中“C.U.M”就是《秋之回忆5》中电影研究社团名字。……游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列爱好者建立起来制作组名字中“C.U.M”就是《秋之回忆5》……幽默搞笑又有些天然呆性格,总是与谁都能很快地打成一片。是整个乐队气氛调节中心

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

如隐藏在某个特定地方。(2)中心格。即处于整个都市的中心位置格。(3)路标格。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

如隐藏在某个特定地方。(2)中心格。即处于整个都市的中心位置格。(3)路标格。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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至此2016年Game Jam顺利结束了创作环节,意犹未尽参赛者在各地和QQ群里继续讨论着彼此难题和对于游戏看法……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代其他信息更多信息请密切关注官……www.indieplay.cn活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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7月1日看到房东突然在微朋友圈发告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户在9月前搬清房屋。……“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……“9月份准备离家上大学了,如今也收到房东叫我们搬离白石洲通知

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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游戏动力以用户需求制作内容,主要涵盖 PC 游戏、主机游戏、手游、动漫、电影等文化领域。……indiePlay 线下颁奖环节,并请来坂口博、神谷英树、稻叶敦志、小高和刚等重量级嘉宾进行开奖。……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……原创游戏素材,江南大学真实场景重绘 来自MusMus授权游戏音乐 有难度解谜关卡 媒体报道: 微动数媒

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……1995 年首次提出,瘾可以看作一种病症”——他说不是电子游戏,而是更宽泛上网

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