轻点江湖水(Roaming through the Rivers)

indienova.com/g/stroll-in-the-rivers

(但对于策略苦手的玩家,我们也有另外提供简单模式。)……■ 其他大量隐藏内容  隐藏在墙中密道、摆在树后面的宝箱、缝后密室......……,你可以透过观察场景异样,或是从NPC那里打听消息,得知哪里可能藏了值得一探究竟东西

64 大相扑(64 Oozumou)

indienova.com/game/64-oozumou

《64 相扑》涉及日本相扑运动员日常生活,不仅模拟搏斗,而且还关注训练、饮食和社会交往

大魔界村(Ghouls 'n Ghosts)

indienova.com/game/ghouls-n-ghosts

魔界村》是日本 Capcom 公司发行动作游戏之一,为《魔界村》后续作品。……赶回城堡后在其面前将公主 (Princess Prin Prin 三围:83.50.89) 及爱马杀死后,魔王说……:“3 年前魔王不过是他手下罢了,想报仇的话来魔界找他吧!”

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

indienova.com/game/astrune-academy

阿斯特魯恩院。发行日期:2023-06-01。一个关于战斗魔法少女故事奇幻 RPG 游戏!……掌握你钟爱元素魔法,并利用敌人弱点。……当您穿越这个神秘世界废墟区域时,发现秘密并揭示困扰大地失落现象真相

德雷德洛克地牢(Dungeons of Dreadrock)

indienova.com/game/dungeons-of-dreadrock

ダンジョンズオブドゥレッドゥロック, 恐惧地牢。发行日期:2022-02-12。……有卷轴需要破译,有杠杆需要拉动,有楼板需要踩踏,有火球需要躲避,有门需要砸开,还有一堆敌人需要杀死。……但是,虽然僵尸或可怕甲虫很容易成为猎物,但从食人魔到黑暗精灵、牛头人和龙许多其他生物将需要比蛮力更多力量来克服

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

1.4年游策划,参与过IOS畅销榜前3名项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉……3.我自己开发一个太空沙盒游戏项目,项目官:https://stellarbug.ahyaya.net4……个小时开发时间 chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目

Haken wo Nigire: 47 Todoufuken Taisen

indienova.com/game/haken-wo-nigire-47-todoufuken-taisen

◆謀略戦直接な武力攻撃以外にも、謀略戦が可能。◎ ふるさと納税をしかけて、相の税収を奪う。……具体には日本全国の造船所の公式ページを片っ端から見る。……巨大な人口と県内総生産を擁する日本の首都。その経済力は圧倒で鳥取県のおよそ50倍

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

任天堂明星大乱斗 DX(Super Smash Bros. Melee)

indienova.com/game/super-smash-bros-melee

Brothers DX, SSBM, Dairantou Smash Brothers Deluxe, 任天堂明星亂鬥……但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井政博不得不先斩后奏,邀请到当时还是程序同事田聪首先制作原型……以伤害累积百分比取代血槽概念,以此表征受到强力攻击击飞距离

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

这个推箱子游戏有点不太一样“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法应该是日本公司 Thinking……再举几个简单例子,当你看见旗子被一片水围起来时候应该怎么呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)